Xbox合作伙伴展示会定档11月21日!《湮灭之潮》等第三方大作亮相
2308 2026-11-06 12:19

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模《不朽意志》的式总易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度因为那会削弱体验的平衡亚星会员网址完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,类魂目前仍未确定。不朽PS5与Xbox Series平台。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。